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Adobe CS5 相關資訊


Adobe CS5 相關資訊 簡版






Adobe CS5 相關資訊

http://cs5.org/

Flash CS5 資訊 : Flash CS5新特性 與 FOTB 2009

Photoshop CS5 影片




Adobe Photoshop CS5



















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Adobe CS5 ICON圖示 簡版






Adobe CS5 ICON圖示

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Adobe將在4月12日發佈Creative Suite 5 簡版






Adobe將在4月12日發佈Creative Suite 5

一名Adobe的發言人今天表示,他們將在4月12日上午11點發表最新的設計套件Creative Suite 5。

新版套件帶來了對高解析視訊的全面支援,一個新的名叫「水星」的渲染引擎被引入,它能夠在Premiere Pro中有效利用圖形處理器來實現高解析編碼和回放,但是只支援NVDIA的CUDA而忽視了OpenCL,此外,CS5套件還帶來了一個Flash Catalyst -- Flash應用引擎,這相信是設計人員最為關注的一個項目,就讓我們耐心等待吧。

以下是發佈會直播地址:Adobe Creative Suite 5 Launch


RIA陣營的技術更新從沒有停止前進的腳步,這不,或許我們還在適應Flash CS4的新特性為我們帶來的種種便利的時候,Adobe MAX大會上已經傳來了關於Flash的下一個版本Flash CS5的消息,讓我們來一睹為快:

這是一則來自FlashMagazine的消息,原文地址是:

http://www.flashmagazine.com/news/detail/adobe_flash_cs5_sneaks_from_fotb09/


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Richard Galven給我們看了Flash Professional CS5的一個預覽。最大的好消息是,Flash CS5對開發人員更加友好(在之前的版本中開發人員一直難以入手),Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)協作來完成項目。如果你使用Flash CS5,那麼就可以通過它的新的導出對話框建立一個新的FlashBuilder項目。


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如果你使用FlashBuilder,也非常方便,完全可以按照“相反”的過程來創建項目– 只需要定位到FLA文件,然後它就會創建一個FlashBuilder項目並且包含這個文件。更重要的是,你可以在Flash Builder中調試和測試性能。這樣或許就創建了一個非常好的工作流程,你可以使用FlashBuilder來編碼,使用Flash IDE測試和導出。


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針對Flash設計人員,增強了代碼易用性方面的功能,比如增加了一個新的“代碼示例面板”,來幫助設計師輕鬆生成和學習代碼。

 


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代碼編輯器方面繼續增強,很多開發人員熟知的但在之前的Flash IDE中沒有體現的功能將被增加進來,包括自定義類的導入和代碼提示,支持ASDoc,讓你在Flash IDE中編碼有體驗Flash Builder的感覺。

 

針對設計師,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本佈局面板中,並且增強了“Deco-brush”噴塗功能。


圖片:

詳情參見

http://www.flashmagazine.com/news/detail/adobe_flash_cs5_sneaks_from_fotb09





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順我者生、逆我者亡

4/12 Adobe CS5 簡版






4/12 Adobe CS5


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http://cs5launch.adobe.com/ 


Adobe 日前在發表前一季營運財報時宣布該公司準備在四月十二日美國太平洋時間上午八點(台灣時間四月十二日晚上十一點)正式推出其設計整合性軟體 Creative Suite 5 for Mac ,屆時整個活動將會透過 AdobeTV 來網路實況轉播,同時 Adobe 也建置了一個「Adobe Creative Suite 5 Launch」的網站,裡面有著 Adobe CS5 正式亮相的倒數計時時鐘。目前還剩下 18 天左右的時間。

推出新版王牌軟體應該是件好事,不過 Adobe 的財報卻不太亮麗,利潤比起前一季下挫了 19% ,不過執行長 Shantanu Narayen 表示該公司預期下一季會有比較好的營運成績。 Narayen 宣布將於四月十二日正式公開介紹 CS5 的功能與價格,並訂於大概一個月後也就是五月初英文版本可開始出貨。

市場分析師指出,由於 Adobe CS5 功能與性能遠超過舊版本,因此預期 Adobe 的確會在下一季有較亮麗的表現。據稱 Adobe CS5 for Mac 中的 Photoshop 將正式進入 64 位元的世界,發揮 Mac 上新款處理器與新版本作業系統應有的性能;雖然遲來了,但聊勝於無,畢竟視窗系統的 Photoshop 在 2008 年的 CS4 版本就已經是 64 位元了。此外, Flash CS5 也具備有直接將 Flash 輸出成 iPhone 原生軟體的功能,以解決目前在 iPhone 上瀏覽網站時無法觀賞 Flash 內容檔案的問題。


更新1:adobe flash cs5將支持iphone 或 ipod 的 flash 功能,若大家對apple公司的safari有所了解,在iphone或ipod-touch里的safari瀏覽器其實并不完全支持adobeflash所匯出的flash影片或互動式觸控功能,但在cs5,adobe公司終于開始打入apple公司的軟體內了,在cs5flash軟體內可以匯出觸控互動式的flash格式了,這對觸控玩家可是一個很好的消息!!!


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第二個更新是Photoshop的功能,對我來說還蠻酷的!它其實融合了painter和Corel paint 的功能,大家可以仔細看看video,在cs5里的筆刷功能變得超級真實化,筆刷能夠依據使用者的擺動做出陰影的效果,非常自然,而且還能融合色調,當紅色顏料沾到黃色部分時,顏色將會自動變成綠色,而且還可以看到各筆刷的3D擺動功能,方便使用者對現實的畫畫有所了解,總的來說,筆刷功能更自然化,能夠把照片變成繪圖效果!!

另外一個更變態的功能是!能夠想象Photoshop里面擁有骨架功能嗎?把照片在每個點上設上骨架點,就能隨意擺動姿態,這原本只有動畫才能做到的功能,在cs5里,Photoshop里的照片完全就是ok的!!


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等比例的縮放和移動功能,又或者是在不改變背景的條件下,選者要更改的部分移動!

來源:http://www.*/blog/efriend9801/13683856




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Adobe fireworks CS5 新功能預覽 簡版






Adobe fireworks CS5 新功能預覽

Fireworks是網頁版型和網頁效果及影像設計的利器,在最新的CS5版本中,新增了如下的功能:

1、自定義筆刷,Fireworks CS5終於能夠像他的老大哥PhotoShop那樣自定義筆刷樣式了,甚至在Fireworks CS5中可以導入PhotoShop和illustrate所定義好的筆刷效果。


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2、在Fireworks CS5中,將包含PhotoShop的所有濾鏡,讓你發揮無限創意的可能!


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3、支持表格佈局,可以使用類似於Dreamweaver的表格工具在Fireworks CS5中直接繪製表格。


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4、新增的修剪變形工具,能夠輕鬆創建各種曲線圖形。


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5、在Fireworks CS5中使用Microsoft幫助!也許這個並不重要,但是這說明微軟正在和Adobe聯手開發基於Fireworks CS5的各種應用,據說在新的Fireworks版本中將會內置IE6。


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Flash CS5 的新功能 簡版






Flash CS5 的新功能


對於Flash CS5的推出,Stanley真是萬分地期待。今次這個版本,明顯地比CS4更勝一籌! 除了為designer加入了新功能之外,CS5也開始著手改善developers方面的features。Flash,你真是愈來愈成熟了!

Built-in Physics Engine

在CS5中,Flash加入了Physcis Engine的組件,這對於designer來說是一個非常大的喜訊。以前designer要把物件在timeline上模擬真的物理反應,只能逐個keyframe慢慢調整,既花時間又不準確。現在,designer只要把movieclips設定為 “Physics Object”,再設定其他參數,如重量、velocity等等,然後就可以讓CS5 計算物件之間的物理反應,最後為所有Physics Object產生一條timeline。只要把timeline play一下,就可以看到了真正的物理反應!

當然,timeline是不dynamic的,即不能根據user input (如滑鼠標)作出反應。再者,現在應該都未support 3D Physcis,畢竟Flash IDE還是停留在2D的空間呢,不過相信這會是下幾個版本內會發生的事。先看看demo吧:

iPhone Packager

上一篇文章都提過,Flash CS5 可以直接publish出iphone格式執行檔。即代表Flash Developer可以加入iPhone App的開發團隊,在App Store上面賺賺錢了!

FLA會變成XML 格式

Flash終於放棄了用binary的fla檔了!!! 這有甚麼好處!? 如果你曾經做過Flash程式的開發,並且用SVN這些version control的軟體,就會知道有多麻煩了。因為FLA很多時都會被改被save,一save過了,不理有沒有改過東西,FLA檔都會被更新,然後SVN就會當它有更改過,下次commit上SVN時,因為binary檔做不到code diff,因此整個FLA也會上載到SVN server,浪費時間及空間。但當變成XML格式的檔案後,version control就可以發揮功用了!

和Flash Builder結合,而且有更強的Built-in Actionscript Editor

Flash built-in的 Actionscript Editor不好用就人所共知,因此很多人都寧願用其他editor,例如Flash Develop,貪它提供了code hint、auto complete、trace variable等這些好功能。現在Flash CS5終於醒覺了, 這是一個好的IDE至少要有的元素吧!




Flash 能成為RIA界的一哥,”易用易學”是他成功的重要因素。可是如果要讓Flash更成功,我覺得有幾個地方還可以改善的:

設定devlopment framework

Flash的好處是很易用,code 放在哪兒也可以跑得到。但是這卻造就成很多沒有質素的Flash 程式及程式員。Stanley看過了很多不同人做的Flash-based website的source code,很多都爛得可怕…有的code 在timeline,有的code在不知多少層內的movieclip內的keyframe上,trace code 難得要命。如果Flash可以提供一個development framework或一個standard,令每個developer的code structure也差不多,相信會令Flash 的development更加健康。

更多的UI components

Flash 內建的UI components太少了,如果在Flash做form-based的程式,所有UI都要自己寫,太花時間。如果可以把Flex那豐富UI components library也port過來一起用,那是多麼的幸福哦。而且Flash正在開始要攻入手機市場,可以的話,應該要為手機平台做些針對手機使用UI components吧!

http://blog.frogiology.com/2010/01/17/new_features_in_flash_cs5/





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Flash Professional CS5 New Features 簡版






Flash Professional CS5 New Features

這次Adobe CS5在Flash的方面,總共有三套不同的Flash應用軟體,分別是:

Flash CatalystFlash ProfessionalFlash Builder(簡稱FC、FL、FB)


三套軟體的區隔大致上是這樣的,Flash Catalyst可以在不具備任何程式的功力下

完成一些簡單的互動式動畫,包含一些切換效果、動畫控制以及影音的控制...等

而Flash Professional就是我們原先熟悉得那套軟體,可以製作補間動畫

當然也可以利用ActionScript來寫一些程式去完成一些高互動的動畫效果

另外Flash Builder則是完全以程式開發介面為主,大概會是這三套軟體的應用區隔

接下來馬老師就來幫大家介紹一下有關Flash Professional的新功能


1.New text engine(新的文字引擎)


Flash Professional有個新的文字工具引擎,名稱是TLF(Text Layout Framework)

提供了完整的文字排版的支援,包含由右到左的直書文字、連結文字方塊、文字分欄排列...等


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2.XML-based FLAs(XML格式的FLA檔)


在新版的Flash Professional存檔的格式中,除了原本的CS5 FLA和CS4FLA格式之外

另外多出了一個XFL的檔案格式,根據Adobe的文件中指出,這是一種未經壓縮的FLA格式檔

利用這個格式儲存的檔案,會分成多個XML檔來記錄FLA內的資訊,另外也會有幾個資料夾

當然也包含Library(元件庫)的資料夾,這樣的好處是,我們可以在儲存檔案過後

利用其他的軟體來編輯元件庫內的元件,不需要打開Flash軟體,編輯過後的效果

也會立刻反應到我們的Flash原始檔中,在編輯上變得非常的方便!


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3.Code Snippets panel(程式碼片段面板)

在Flash Professional CS5中,有一個新的面板叫做Motion Presets(預設動畫)

在面板內有一些預設的動畫可以套用在我們的元件上,當然我們也可以把自己常用的動畫

或是需要反覆運用到的動畫,新增到Custom Presets類別中

接下來只要針對想要製作動畫的影格按下Apply就可以了



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4.ActionScript editor enhancements(ActionScript 編輯器功能增強)


新的ActionScript除了讓我們在編輯ActionScript的時候會自動跳出比以前更多的提示之外

連Class的Import都變得比較方便了,只要把檔案放在同樣的資料夾中

在ActionScript輸入import之後,編輯器會自動顯示Class的資料路徑,我們只需要選取就好了

從此以後再也不用去記我的Class的路徑和檔名,除此之外,在Class裡面的函數

也會在該編輯器中產生提示,讓我們在輸入指令的時候變得更方便了!



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5.Video improvements(視訊的改良)

新版本的Flash Professional CS5可以在匯入視訊之後,直接在場景內播放和預覽

甚至可以在指定的時間點增加Cue Point(時間提示點),不需要透過其他軟體了!


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6.New Deco brushes(新的物件繪圖筆刷)


Deco brushes可以讓我們快速的在Flash動畫裡面繪製一些常用的造型,例如:花朵、建築物...等

只需要利用拖曳的方式,就可以繪製各種不同的物件造型,點綴我們製作的動畫



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7.Spring for Bones(骨塊工具的彈性設定)


原本的骨塊工具可以彎曲我們的造型,甚至在造型上面製作動畫,現在骨塊工具的動畫中

多了Spring(彈性)的設定,裡面包含有Strength(強度)、Damping(削弱程度)

我們可以把骨塊工具製作好的動畫,加上彈性,製作出一些減速或加速運動



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來源:http://tw.myblog.yahoo.com/stanley-ma/article?mid=5094




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Flash CS5 Accelerometer 範例 簡版






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